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159TXT > 玄幻 > 我能复制BOSS技能 > 第54章

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经过300年的探索研究,如今这片土地上的魔物被大致划分为六个等级:

杂兵、精英、领主、王者、霸主、传说。

其中领主级以上的魔物,也就是大部分玩家口中的“boss”。

一般的精英魔物,已经能单挑大部分同等级的玩家不落下风。而领主级魔物,在同挑战等级下,基本需要一支十人以上的玩家小队才能顺利清剿。

“这个扫把星天赋真的是……”

吕佐已经不知道该怎么吐槽了,出城不到五百米,走的还是经常有玩家通过、时常清怪的小路,这都能撞见个大爹?

这个引怪buff简直恐怖。

激活复制天赋,选择白骨剑客作为目标,能从白骨剑客身上复制的技能逐一在光幕上显现出来。

白骨剑气lv5、瞬空斩lv7、基础剑术lv10……

足足十几个技能列了出来,看得吕佐口水直流。

若是能将这个白骨剑客身上的技能都复制一遍,他直接就可以化身一个人形boss,不说同境无敌吧,也可以虐杀大部分玩家了。

不知道什么时候会有别的玩家过来,吕佐飞快的确认了他要复制的技能。

复制技能‘破体剑气lv10’成功!

看到复制成功的提示之后,吕佐脚底抹油,直接润!

一路狂奔回龙炎巨城,确认安全之后,吕佐擦了额头上的汗水,打开属性面板查看起新获得的技能。

破体剑气(被动)lv10:需使用剑类武器;每次攻击无视目标50点物理防御力。

看完这个技能属性,吕佐心中高呼一声“牛逼”。

这个世界的伤害计算公式很简单,物理攻击力-物理防御力受到的伤害值。(魔法攻击同理。)

当然,每次攻击造成的伤害并不是固定的。

属性面板上的属性是指正常状态下的标准属性,根据每个玩家的状态不同,出手攻击的力度、攻击位置不同,能造成的伤害会有一定差异。

在样本足够大的情况下,玩家每次出手的造成的伤害近似于伤害计算公式。

而破体剑气这个技能就牛逼在,它是固定无视50点物防,而且对技能和普通攻击都有效果。

要知道大部分玩家即使升到10级完成转职,物防都不一定有50点。白骨剑客对上这些玩家基本是剑剑真伤,加上它本就是脆皮高攻的领主级魔物,基础攻击高的吓人,遇上他基本是一刀血条就见底。

“我这个运气,打怪练级暂时不用想了……复制一天只能用一次,明天再来吧。”

今日目标已经达成,吕佐直接踏上了回家的路。

在他之后不久,龙炎城外突然传来一阵玩家的惊呼声:

“我敲捏麻麻的吻,为什么巨城门口会刷个boss?”

“卧槽,白骨剑客,兄弟们我先撤了……”

“刷野外boss了,刷野外boss了,来几个防高的肉盾,咱们速速轮了这个boss,掉落奖励五五开!”

“12级法师申请进组,有没有车队带带我!”

“脆皮滚粗,你们这些一剑都挺不住的废物,不要来拖后腿!”

……

这些喧闹自然和吕佐无关。

回到家后,吕佐先是洗了个澡,对扫把星这个天赋的“强大”有了更深一层的认识。

来时的路上他甚至萌生过卖身给谋个大公会打工的念头。

毕竟扫把星这个天赋对他个人来说自然是坑爹无比,但是对那些高等级玩家和公会来说,简直就是香饽饽。

但这个看似很美好的念头很快就被他掐灭在萌芽里。

扫把星天赋的效果和他的实力无关,1级和10级没有本质区别。玩家公会脑抽了才会耗费精力培养他,把他抓起来当个奴隶明显更有效率得多,比如绑在树桩上,24小时不间断的引怪。

最后的下场就是个人形引怪道具,待遇连奴隶都不如,还容易遭到敌对势力的斩首……

前身估计也是想到了这一层,最后郁郁而终。

吕佐打定主意,把关于扫把星天赋的事烂在肚子里,反正有复制天赋在,他实力的提升一定远比其它人快。

拧着铁剑,走到后院的一棵大树前。吕佐握着铁剑上下比划了一阵,然后猛的一剑刺出。

“刺”的一声,如同穿过一张白纸一般,碗口粗的树干被他手中铁剑轻松穿过。

“不亏是10级的破体剑气,恐怖如斯……”

玩家提升等级通过击杀魔物,若是方法适当,可以在短时间内便提升至10级,寻求转职。

但技能等级就不一样了,只能依靠“熟练度”,也就是不断的使用技能。

被动技能还好,不用消耗魔法值,只要不断使用,积年累月,总能提升至满级。

而那些主动技能,尤其是高魔耗的技能,想要提升技能等级就更麻烦了。

当然,办法总比困难多,对于那些家底殷实的玩家来说,每天嗑着魔药放技能,一样能飞快的积累熟练度。

玩家的技能按照“技能系数”,大致分为s、a、b、c、d、e、f五个等级。

技能系数,也就是技能对基础属性的加成值。

简单举个例子,你的物攻是100,在不考虑目标物防的情况下,能造成100点伤害。

你学会一个物攻技能后,使用技能后造成110点伤害,这个技能的技能系数便是1.1,造成120伤害,技能系数便是1.2。(默认技能等级1级)

目前各等级技能的技能系数如下:

f1.1

e1.3

d1.5

c1.8

b2.0

a3.0

s5.0

除了技能系数外,还有技能等级的影响。

完整的算法公式为:1+(技能系数-1)x技能等级技能属性加成值

以f级技能举例,一个10级的f级技能,它能提供的属性加成值为:1+(1.1-1)x102。

你的物攻是100,在不考虑目标物防的情况下,一个10级的f级技能能造成200点伤害。

若是一个10级的b级技能,它能提供的属性加成值为:1+(2-1)x1011。

你的物攻是100,在不考虑目标物防的情况下,一个10级的b级技能能造成1100点伤害,已经是质的飞跃。

若是一个10级的s级技能,它能提供的属性加成值为:1+(5-1)x1041。

在物攻100,不考虑目标物防的情况下,一个10级的s级技能能造成4100点伤害。

4100点伤害,几乎能让玩家跨十个等级战斗不下风。

掌握一个a级技能,基本就能成为各大公会的骨干,掌握一个s级技能,足以成为一方强者。

当然,也有一些无法以技能系数评级的技能,专门划分到另一类。

例如破体剑气,它无视的防御属性值是固定的,目标等级越高效果越差。玩家物防100时,无视50物防勉强能看,玩家防御1000时,无视50物防基本没有效果。

因此破体剑气的技能评价被划分为c级。

c级看上去不高,不过对于吕佐目前而言,已经非常够用。

10级前大部分的魔物,物防都罕有超过50的,玩家同样如此。对于吕佐目前来说,效果甚至要好过a级技能。

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