亮眼,例如faiz的夜战,kabuto的雨中战等等......
除了特效外,剪辑同样是很重要的一环,因为审核的问题,血腥、有颜色的镜头肯定是不能出现的,但要是上圣骑、暗牧的话,对于观感体验又会造成很大的影响。
而偏偏《假面骑士空我》之中,古朗基的那些杀人游戏怎么也跟和谐友爱搭不上边,所以这就是要考验剪辑师的功力。
音乐方面就更不用说了,一首好的op、ed、chā曲,都能带给观众们很好的观影体验。
就像是在《假面骑士decade》中,当敌人问出了那句“你到底是什么人”的时候,伴随着“我只是一个路过的假面骑士,你给我记好了”这句话的还有那播放而出的处刑曲。
这点倒是不用班代担心,有着系统的情况下,班代早就将那些相关的曲目给总换出来了,同时还用系统的力量将他们都给转换成了中文版。
起码班代听起来的时候,没有违和感。
“这样就完成了。”
看着送过来的样片并没有什么太大的问题后,班代就开始将片源发往那些合作伙伴的手上。
接下来的事情,班代能够做的除了做一些宣传,和将准备好的《假面骑士空我》周边玩具进行上线之外,就没有什么能做的了。
当然这只是在对于上映的事情而已,bandan里面还有很多东西没有完成。
《假面骑士空我》就只是拍完了前面部分,《光之美少女》才刚刚开始拍摄。
《迪迦奥特曼》更是连主要演员都没有找齐,皮套跟城市模型也没有做完,想要拍摄的话,还要不少的时间。
比起等身英雄,巨大英雄的拍摄,尤其是城市战斗的拍摄可谓是最麻烦的了。
光是那些城市模型的建造就不是一时半会就能够完成的,这一点上,果然还是等身英雄作品好拍一点啊。
除了这些预计要拍摄的作品外,还有走网剧形式的昭和假面骑士跟奥特曼。
石森之前还叫嚣着只拍奥特曼,但见到了假面骑士后,立刻就真香了。
于是就