至于原理是什么,那是更加好设定了。
合体啊!
这在超级战队系列中,不就是一个很常见的cāo作吗?
遇到了一起上都打不过的怪人怎么办?合体!
遇到了以目前的形态,所无法打败的怪人怎么办?合体!
你看《龙珠》那边不都是这样弄的嘛。
像是悟天克斯啊、悟吉塔啊、贝吉塔啊!
便都是合体,而且还是那种明明一起上都打地很狼狈,结果一合体后,通通都是一加一大于二这种,违反能量守恒定律的情况。
是反过来压着对面打,直到浪到合体时间结束。
所以变身成武器的其他骑士,加上能够控制住这些武器的decade,他一个人能压着对面的全骑士打,那是完全没有问题。”
为了增加说服力,除了《超级战队》和《龙珠》这些经典案例外,班代是对着敏鬼他们还说了好几个类似的例子。
例如《葫芦娃》。
就差是补充一句自古以来了。
“原来是还能这样......”
在班代的引经据典下,一旁听着的敏鬼他们,那是完全露出了一副被惊讶到的表情。
本来他们还打算,要是实在是想不到的话,就开唯心挂算了。
毕竟作为一个连载多年的系列,假面骑士确实并不需要是每一年都出现佳作。
只要隔断时间出现令人眼前一亮的佳作的话,那么靠着多年的积累,假面骑士这个ip,自然是会继续地经营下去。
能像现在,为了更好的故事情节而头疼的情况。
更多的是他们自己,想要写出不一样的作品出来的那种动力,或者说热情。
不过,一想到其他骑士一起朝decade进攻的时候,是突然听到了耳边传来的刷卡声。
然后一起战斗的队友,是瞬间反水,朝着队友的方向打过来。
而且打地是比他们一起打decade的时候还要狠。
光是脑补出这么一个画面,敏鬼和会川升他们二人就有些不厚道地笑了起来。
“明白了,那样的话,剧场版的剧本应该是很快便可以完成了。”